Quelques jours de la guerre de Troie... Pâris a enlevé la belle Hélène, déclenchant une guerre qui dure depuis dix ans entre les Achéens et les Troyens.
Wendy, john et michael n'auraient jamais imaginé qu'ils pouvaient voler. ni qu'ils s'en iraient au pays imaginaire, affronter les indiens et les pirates du redoutable capitaine crochet. seulement, un beau soir, peter pan a fait irruption dans leur vie bien tranquille...
Fionn Boyle aurait préféré rester à Dublin plutôt que de passer ses vacances avec son agaçante grande soeur chez leur énigmatique grand-père, Malachy. Pourtant, à peine le garçon de onze a-t-il débarqué sur l'île d'Arranmore que d'étranges incidents s'enchaînent... Il découvre bientôt que l'endroit est magique et que son grand-père est le Gardien des Tempêtes. Mais le temps est venu pour le vieil homme de passer le relais, et l'île est sur le point de choisir un nouveau Gardien. Alors que la lutte pour devenir l'élu s'engage, les profondeurs d'Arranmore s'agitent. Attendant son heure depuis des siècles, une présence maléfique prête à tout pour raviver les feux d'une guerre ancestrale a été réveillée par l'arrivée de Fionn...
Londres, 1593. Après avoir fui les aubergistes qui l'exploitaient, le jeune Tom s'engage dans une troupe de théatre à Londres. Mais les acteurs semblent bien étranges : ils ont tous une marque sur le poignet, se comportent de façon bizarre et parlent une langue inconnue. Quel comlpot se trame au sein de cette troupe théatrale ? Le soir de la première devant la reine d'Angleterre approche... le danger aussi !
Alonzo quixada sera chevalier sous le nom de don quichotte ! les gens le traitent de fou, mais qu'importe.
Il veut vivre comme les héros de romans. sur les routes d'espagne, le voilà parti en quête d'exploits, intrépide et généreux. avec sancho panza, son fidèle écuyer, il va vivre de fabuleuses aventures, mais pas du tout celles qu'il imaginait !
Madurer, le fils du vizir turc Ganouan, est atteint d'une étrange maladie : il ne supporte ni le soleil ni l'air frais. Il vit reclus dans le palais, sans jamais sortir. Sa seule évasion ? Les images du monde extérieur que le peintre Sakoumat lui offre, grâce à ses pinceaux. Une superbe amitié se noue progressivement entre l'enfant et le peintre.
Alice s'endort et rêve qu'elle passe de l'autre côté du miroir. Elle se retrouve alors dans la campagne anglaise, découvre un échiquier et le monde à l'envers. On retrouve dans ce volet des aventures d'Alice le mélange de fantastique, d'humour et de non-sens propre à Lewis Carroll.
Marabel n'est pas une princesse comme les autres. Elle n'a ni boucles blondes ni méchante belle-mère et peu de risques d'être capturée par un dragon et délivrée par un prince charmant. Elle ne figure même pas dans le Livre du Destin, dont les prophéties régissent le royaume.
Son frère jumeau Marco, lui, est l'Élu. Selon le Livre, il succèdera à son père sur le trône de Magikos. Mais sa tante Mab l'enlève le jour de son treizième anniversaire ! Marabel se lance aussitôt à sa recherche. Elle a treize jours pour retrouver son frère...
Les Trois jeunes détectives ont découvert une collection bizarre : des réveils, horloges et pendules qui, au lieu de sonner, émettent d'épouvantables hurlements. Quel rôle joue Tick, jadis " hurleur " à la radio, dans cette énigme ? Et quel est le rapport avec les tableaux volés, qui restent introuvables ?
Le capitaine Brindacier emmène sa fille sur son bateau. Destination Couricoura où Fifi et ses petits voisins, son singe et son poney feront régner la fantaisie et la gaieté.